문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 격투가(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬 (문단 편집) === 무즈 어퍼 === ||<|6><:> [[파일:mz.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 적을 높이 띄우는 어퍼컷. 발동순간 슈퍼아머 판정이 있다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 3n - 2 ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 10 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 20 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 2초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 20 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || [[파일:z1F0utv.png]] 여성 격투가 초기 기본 스킬이자 올려차기의 대응기. 약간의 선딜레이 후 전진하며 어퍼컷을 날린다. 시전 시부터 슈퍼아머. 단 슈퍼아머의 상당시간은 선딜레이가 잡아먹고, 공격 판정이 생기면서 동시에 슈퍼아머가 사라지는 꼴이기 때문에 다른 슈퍼아머 스킬들과 부딪히면 십중팔구 깨진다. 빈말로도 판정이 좋다고는 할 수 없는 스킬. 장점이라면 이동거리가 꽤 길고 슈퍼아머 시간도 적절해서 카운터가 아닌 충격파 등을 버티는 용도로는 꽤나 좋다. 이러니 저러니 해도 기본 어퍼기에 슈퍼아머라 격투가 콤보와 카운터의 핵심. 스킬 개편 후 독립 공격력이 추가되었다. 스트라이커 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기